virtuális valóság

2021. szeptember 8. 11:32
Mandiner.makronóm
2021. május 6. 14:37
A digitális és kulturális miniszter támogatta az Egyesült Királyság „CreaTech” pályázatát, mellyel világelsővé válnának a területen. A „CreaTech” a kreatív készségeket és a feltörekvő technológiákat ötvözi a közönség bevonásának érdekében. Olyan technológiákat átfogva, mint a virtuális valóság, a mesterséges intelligencia, az 5G és más fejlődő területek. A CreaTech új kulturális, valamint növekedési és befektetési lehetőségeket nyit meg.
Mandiner.makronóm
2021. május 1. 18:12
A világjárvány számos új kihívás elé állította az oktatást és a pedagógusokat. Ezzel egyidőben azonban felgyorsította a technikai újítások integrációját a tanulás folyamatába. Mind a tantermi, mint a tantermen kívüli oktatásban hatékony újítás lehet a VR technológia bevezetése és alkalmazása.
Mandiner.makronóm
2021. május 1. 16:49
A virtuális valóság (VR-virtual reality) napjainkban egyre divatosabbá váló, széleskörűen alkalmazható elektronikus technológiák gyűjtőneve. Úgy is jellemezhető, mint az ember-számítógép interakció, számítógépes grafika, gépi látás és 3D érzékelés találkozási pontja.
Mandiner.makronóm
2021. április 17. 12:28
A Spatial bejelentette legújabb frissítéseit, melyeknél figyelembe vették az ügyfelek kéréseit is. Már eddig is nagyban könnyítette az alkalmazás azoknak a munkáját, akik olyan csoportban vagy cégnél dolgoznak, ahol a nagy távolságok miatt nincs lehetőség a személyes részvételre egyes meetingeken. Az elmúlt egy évben azonban, a vírus miatt általánossá vált otthoni munkavégzés.
Mandiner.makronóm
2021. március 29. 23:33
A 2000-es évek elején a The Sims megjelenésével mindenki építgette tökéletes otthonait, virtuális család modellekben élve. Majd a ’10-es évekre megérkezett a világ legkelendőbb játéka, amely az eddigi legnagyobb példányszámban elkelt videojátéka, a Minecraft. A 3D pixel világ havi 126 millió felhasználót számlál. Most pedig 10 évvel képesőbb olyan „játékok” létezéséről beszélhetünk, amelyek nem csak a videójáték világot, de talán minden mást is felülírhatnak.
Mandiner.makronóm
2021. március 26. 22:25
A vasúti személyszállítás, a nagyfokú mobilitást jelentő gépjármű közlekedés mellett évről évre több utast számol.
Mandiner.makronóm
2021. március 7. 12:45
Az indiai Kanuruban működő VR Siddartha Mérnöki Főiskolán végzett hallgatók által továbbfejlesztett robot a virtuális utazási élményt emeli új szintre. Általa valós időben barangolhatunk a virtuális térben olyan helyeken, melyekről jelenleg csak álmodozunk.
Mandiner.makronóm
2021. február 15. 15:54
Tévhit, hogy a virtuális valóság csak játékra szolgál. A kutatók a virtuális valóságot, azaz a VR-t használhatják a résztvevők figyelmének, memóriájának és problémamegoldó képességének felmérésére valós körülmények között.
Mandiner.makronóm
2021. február 5. 20:09
Éppen, hogy csak beépült a köztudatba a VR szemüvegek létezése, máris újabb a képzeletet felülmúló technológiák és fejlesztések látnak napvilágot a videojátékok gyorsan fejlődő piacán.
Mandiner.makronóm
2021. február 1. 21:00
Megírtuk innovációs történetünk következő fejezetét, nyilatkozta Peter Glade, a SunExpress kereskedelmi igazgatója. A török-német légitársaság együttműködésbe kezdett az Inflight VR turisztikai startup céggel mely rugalmas, költséghatékony és logisztikailag megbízható megoldást nyújt számukra.
2019. december 17. 20:07
Amerikában a húszas éveik elején járó fiatalok három évnyi időt töltenek online játékokkal és pornóval – mondja Bereczki Enikő, aki szerint áthidalhatatlan a szakadék a digitális bevándorló X-generáció és gyermekeik, a digitális bennszülött Z-generáció között. Insta, TikTok, névtelenség, zaklatás. Az ifjúsági szakértőt a virtuális világnak a tizen- és huszonévesekre gyakorolt hatásáról kérdeztük.
2019. november 22. 10:01
A technológia sokkal gyorsabban fejlődik, mint mi vagy a szokásaink; az állandó készenlétben állás csak illúzió; az online függőség pedig sokszor a kirekesztettségből, magányosságból vagy szeretethiányból fakad. Villányi Gergő pszichológiai tanácsadót kérdeztük a virtuális közösségi felületek elménkre és életmódunkra gyakorolt hatásairól.
Agónia
2018. január 23. 19:18
Kézzelfogható világunkat absztrakt ködébe burkolja a virtuális „valóság”. De mi van a többiekkel? A csontvázzal, a koboldokkal és... a piros robottal?
2018. január 23. 16:20
Rosszul lett egy férfi a virtuális valóságban, fetrengeni kezdett az avatarja.
2017. augusztus 7. 8:56
Legkésőbb, a 2014-es vereségét követően a magyar ellenzék saját virtuális világot csinált magának. Ebben a világban Orbán Viktor gonosz zsarnok, a Fidesz vezetői korrupt gazemberek, a békemenet résztvevői agy nélküli zombik lettek.
Mandiner.digit
Interjú Kevin Kellyvel
2017. június 6. 8:30
Kevin Kelly, a Wired egykori alapító-főszerkesztője futurológus, író, fotós és a digitális kultúra kultikus hőse. Részt vett a cybervilág felé vezető Whole Earth Review és a Whole Earth Catalogue szerkesztésében, a Wired mellett a biológiai és gépi rendszerek összeintegrálódását felvázoló alapkönyvvel, az 1994-es Out of Controllal robbant be a világ köztudatába. Steven Spielberg Különvéleményében speciális tanácsadóként vett részt, jelenleg Ázsiáról készít egy 2018-ban megjelenő könyvet. Legújabb kötetében, a 2016-os The Inevitable-ben a következő 30 esztendő munkát, tanulást és kommunikációt egyszer, s mindenkorra megváltoztató 12 trendjét ismertetette. A Brain Bar Budapest jövőfesztivál egyik sztárvendégeként nyilatkozott a Mandinernek.
Mandiner.digit
2017. május 22. 8:30
Milyen előadásmódban, élő bemutatón, virtuális valóságban, 3D vagy 2D televízión a leghitelesebb az ember-robot kommunikáció, melyikben legéletszerűbbek a robotok?

összesen: 164 db | 18 db/oldal

első vissza 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 következő utolsó