Az IBM Deep Blue sakkprogram Gary Kaszparov feletti 1997-es diadalára rímelő esemény annyiban más, hogy a go magasabb szintű játék, és ellentétben az IBM-mel, a Google sokkal több anyagot tett közkinccsé a fejlesztésről. Olyan sokat, hogy a GitHub-on valaki kísérletet tett az algoritmus lemásolására.
Merre tovább?
Az eredmény magáért beszél: a szoftver legyőzte az egyik legmagasabb szintű szellemi játék csúcsversenyzőjét, aki egész eddigi életét a gonak szentelte. MI-kutatók nyilván felbátorodnak a példán, és újabb – akár sporton kívüli – területeken szintén számíthatunk hasonló fejlesztésekre, eredményekre.
Egyelőre nem tudni, mi lesz AlphaGo sorsa. Demis Hassabis, a DeepMind ügyvezető igazgatója következő mérföldkőként a Blizzard Dél-Koreában máig rendkívül népszerű klasszikus StarCraftjához hasonló stratégiai játékokra utalt egy interjúban. Cége mesterséges intelligenciákat szimulálhat játékkörnyezetekben, hosszútávon viszont valódi élethelyzetekre szeretnék alkalmazni az algoritmusokat. Olyan döntésekre gondol, amelyekben az emberi döntéshozás sokat profitálhat a gyorsabb gépi tanulásból és hatékonyabb adatfeldolgozásból. Például okostelefonos asszisztensként kezdheti, valamivel később pedig az egészségügy következhet.