Tájékoztatjuk olvasóinkat, hogy a Mandiner tartalomszolgáltatása megszűnt, azon kizárólag korábban közzétett archív tartalmak érhetők el.

A Playstation megalkotója nem látja értelmét a VR-nak és a metaverzumnak

2022. február 16. 10:23

Az egyik legismertebb játékkonzol, a PlayStation megalkotója szerint Mark Zuckerberg hibát követ el, ha szétválasztja a valóságot és a virtuális világot, mert a kettőt inkább egyesíteni kellene.

2022. február 16. 10:23
null

A Sony korábbi elnöke nem választaná szét, inkább egyesítené a két világot

A 71 éves Ken Kutaragi, a Sony Interactive Entertainment korábbi elnök-vezérigazgatója a Bloombergnek nyilatkozott: „Fontos, hogy a valóságban éljünk, a metaverzum viszont arról szól, hogy kvázi valósággá változtatjuk a virtuális világot – nem értem, hogy miért tesszük ezt".

„Inkább egy kifényesített avatár lennél a valódi éned helyett? Ez lényegében semmiben sem különbözik a névtelen üzenőfal-oldalaktól” – fejtette ki nemtetszését a férfi. 

Miközben Ön ezt olvassa, valaki máshol már kattintott erre:

Gyere hozzánk podcastet készíteni!

Gyere hozzánk podcastet készíteni!
Tovább a cikkhezchevron

Kutaragi most az Ascent Robotics vezérigazgatója, amely a valós világ és a kibertér ötvözésére törekszik: 

Kutaragi cége inkább a valós világ tárgyait szeretné számítógép által olvasható adatokká alakítani. 

„A jelenlegi robotok nem rendelkeznek olyan szoftverrel és érzékelőkkel, amelyek felérnének az emberek értelmi szintjéhez és nem reagálnak természetesen az új dolgokra. A mi rövid távú célunk az, hogy erre megoldást találjunk” – jelentette ki Kutaragi, majd folytatta: 

Bár Kutaragi nagyon céltudatos, a realitás talaján maradva hozzátette: „Nem tervezem, hogy egy-két évtizedet töltök azzal, hogy megvalósítsam az álmaimat. 71 éves vagyok, az idő pedig rövid.”

Kutatás: játszva tanulnak a természetről a gamerek

A Makronóm korábbi cikkéből kiderül, hogy a virtuális világ nem kifejezetten rossz dolog, amennyiben jó célokra használjuk azt, sőt, akár tényleg segíthet egyesíteni a két világot: 

A Red Dead Redemption 2 (RDR2) egy meglehetősen népszerű játék lett az utóbbi időben – nem csak vizuálisan nagyszerű és szórakoztató, de remek lehetőség a tanulásra. Az RDR2 játékban közel 200 állatfaj szimulációjával találkozhatnak a gamerek, köztük például az őz, illetve a madarak viselkedését is élethűen mutatja be a játék. 

Az Exeter Egyetem kutatói szerint a játékkal játszók átlagosan 10-15 állatfajt ismertek fel a egy kvízben, ami hárommal több, mint amennyit az RDR2-t nem használók neveztek meg helyesen. 
 

Összesen 2 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.
Sorrend:
tetx
2022. február 19. 22:30
A VR-nek van értelme hisz olyan dolgokat láthatunk, "érinthetünk", érthetünk meg, amit a valóságban nem. A Metaverzum meg piaccá teszi és el akarja adni neked a nagy büdös semmit. Vegyél egy hektáros telket seholföldjén valódi másfélmillió dollárért, hurrá...
Válasz erre
0
0
fogd a pénzt és kuss
2022. február 18. 09:10
ha van egy kis szerencsénk a cukor belepumpál annyi pénz ebbe a szarba amibe belebukik
Válasz erre
0
0
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!