Az animáció fejlődése a videojátékokban

2017. április 13. 08:30

A videojátékok fejlődése, a mai animáció minősége is hathatott Elon Muskra, amikor azt nyilatkozta, hogy szimulációban élünk.

2017. április 13. 08:30

A videojátékok ugyan könnyed szórakozásnak, a mindennapok gondjai előli menekvési formának tűnnek, az azokat előállító iparág viszont egy igazi behemót. Csak tavaly 91 millió dollárt generált a mobil, boltokban eladott és az ingyenes cuccokból.

Az iparág fejlődése folyamatos innovációk története. Hányingert keltő virtuális valóságtól a gépellenséget kegyetlenné tevő mesterségesintelligencia-interfészekig most kezdjük érzékelni a játékban rejlő igazi potenciált.

Gondoljunk bele, hogy mindössze 40 év alatt hova fejlődött a terület. A fentebbi videó még távolabbi múltba megy vissza, 1952-től mutatja be a játékgrafika történetét.

A fejlődést olyan emblematikus darabok szemléltetik, mint a Pong (1972), a Donkey King (1981), a Doom (1993), a Halo: Combat Evolved (2001), a Final Fantasy XIII (2009), a The Witcher 3 (2015), vagy a lövöldözős VR Brookhaven Experiment (2016) és persze a jelen kiterjesztett valósága.

A mai animáció is hathatott Elon Muskra, amikor arról beszélt, hogy szimulációban élünk.

 

Amerika választ! Kövesse élőben november 5-én a Mandiner Facebook-oldalán vagy YouTube-csatornáján!

Összesen 2 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.
Sorrend:
Akitlosz
2017. április 19. 02:33
Ha nem ez a béna zene menne a videó alatt végig, akkor a hanghatások fejlődését is szemléltetné ez a videó. Hasznosabb lett volna.
Akitlosz
2017. április 19. 02:33
A valóság sem rossz, csak gyenge a grafikája.
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!