De a Nuketownon nem ér véget az élet – vagyis de, hiszen atomrobbanás vet véget neki –, elvégre eddig összesen 20 helyszín érkezett a különböző játékmódokkal. A pályák több útvonalat biztosítanak, a bevált felépítés szerint pedig sok esetben középen van az a pont, ahol az állóháború a legkönnyebben alakulhat ki. Egyébként pedig a Call of Dutynak, pláne a Black Ops-szériának a kis pályák és gyors, intenzív összecsapások állnak jól,
ami a már említett Black Ops 3-nál bizonyult leginkább vízválasztónak, hiszen a fejlesztők ott a teljes mozgásrendszert úgy alakították ki, hogy a játékosok minél kevesebbet álljanak meg. Természetesen ettől még ott is ugyanúgy akadtak olyanok, akik a győzelmet a mozdulatlanságtól és sarokban fekvéstől várták, fittyet hányva arra, hogy Isten a bátrakat szereti.
Az olyan pályák ezúttal is nagyszerűen működnek, mint például a Rewind, a Skyline, a Lowtown, a Subsonic vagy a Steakout, ellenben szerintem ismét felesleges volt akkora, hatalmas nyílt terepekkel teli térképeket belerakni a repertoárba, mint a Vorkuta, ami a mesterlövészek melegágya. És igen, inkább küzdök meg a továbbra sem tökéletes újraszületés okozta traumákkal (az ellenfélnek háttal beszületni a közvetlen közelében megfizethetetlen), mintsem a stroke-kal, amit a Battlefieldből jött restek okoznak.