metaverzum

Mandiner.makronóm
2022. július 28. 9:39
A Meta éves jelentésében szerepel az adat, amit mindenki elképzelhetetlennek tartott: léket kapott a Facebook, sőt, az anyahajó törzsén is repedések jelentek meg.
Mandiner.makronóm
2022. június 7. 8:25
A mesterséges intelligencia szakértője szerint a leendő szülők hamarosan olcsó és ölelgethető digitális utódokat választhatnak majd.
Mandiner.makronóm
2022. május 26. 13:40
A Fintech Világa – Blockchain Percek legutóbbi adásában Qayum Dániel, a Peak tanácsadója és Machán-Csetvei Frigyes műsorvezető átbeszélik, hogy milyen is volt Európa legnagyobb metaverzum, NFT és kriptovaluta konferenciája.
Mandiner.makronóm
2022. május 23. 12:17
A Fintech Világa korábbi adásában Suppan Márton és Érczfalvi András a metaverzumról, valamint a kezdeményezésben rejlő lehetőségekről beszélgetnek.
Mandiner.makronóm
2022. május 13. 8:00
A Fintech Világa – Blockchain Percek legutóbbi adásában Qayum Dániel, a Peak tanácsadója és Machán-Csetvei Frigyes műsorvezető bankok kezdeményezéseiről beszéltek a metaverzumból.
Mandiner.makronóm
Makronóm
2022. március 5. 9:11
Bill Gates szerint a következő két-három éven belül a legtöbb virtuális megbeszélés a 2D-s kamerás képrácsokról a metaverzumba, 3D-s térbe kerül át.
2022. január 28. 19:09
Minek koslassak én a három elveszett bárányka után, amikor itt van körülöttem húszezer követő?
MCC médiakonferencia
2021. november 13. 12:21
Nincs veszélyben a szólásszabadság a közösségi médiában, viszont a közbeszédet és annak kereteit óriás magáncégek monopolizálták, és ezzel elkepesztő hatalomra tettek szert – mondja Sam Leith lapunknak. A The Spectator irodalmi szerkesztőjét arról kérdeztük: hova vezet a digitalizált nyilvánosság, milyen árat fizetünk a közösségi média használatáért, és mi a siker titka a világ legrégebbi hetilapjánál? Interjúnk.
2021. október 21. 21:22
Mark Zuckerberg egy metaverzum megalkotójaként szeretne halhatatlanná válni – írta a The Verge.
Mandiner.digit
A videojátékok jövője
2015. december 4. 11:30
Napjaink csúcstechnológiáit gyakran fejlesztik játékokra, vagy játékokon kísérletezik ki. Az infokom egyik leggyorsabban fejlődő területe megváltoztatta a hétköznapi létet, átjárhatóvá tette valóság és virtualitás határait. Merre fejlődik a videojáték, mi várható az évtized végén és 2030-ban?