Már évtizedekkel ezelőtt, az online játékok megjelenésének első éveiben kialakultak olyan digitális platformok, amelyeken a felhasználók a virtuális térben léphettek interakcióba és tevékenykedhettek. Az utóbbi években mégis alapjaiban új innovációként kerül a médiába, és az egyik legfelkapottabb technológiai terület a metaverzum.
A jövőbe pesszimistán tekintők szerint közel az idő, amikor életünk egy része a virtuális valóságba kerül át.
Kérdéses, hogy a napi 8-10 órát képernyő előtt töltő átlagfelhasználók mekkora változást érzékelnének mindebből az interfész megváltozásán túl. A 15 évvel ezelőtti játékok grafikáját idéző metaverzum projekteket látva azonban egyelőre nehéz elképzelni a virtuális társadalmat.