Az első típusba a teljesítő játékosokat soroljuk. Ők azok a személyek, akik azért játszanak, hogy megszerezzék a legtöbb pontot, a ranglista elejére kerüljenek, vagy elérjék a legjobb eredményt. A teljesítő játékosok célja, hogy a rendszer (jelen esetben a játék) keretén belül úgy emelkedjenek felül a többi játékosokon, hogy jobban szerepelnek náluk: azaz számukra létfontosságú a versengés és erejük összemérésének lehetősége – nehezen dolgozzák fel, ha valaki túlteljesíti őket.
A felfedező játékosok, akiket – amint azt a nevük is elárulja – az információ megszerzésének öröme, a tanulás és fejlődés vágya hajtja. Ők azok, akik előszeretettel fedezik fel a virtuális világokat és ismerik meg a játékok legrejtettebb szabályrendszerét. Sok esetben tanítói vénával is rendelkeznek és szívesen vezetnek be másokat a játékok világába. A felfedező játékosokat a titkok megismerése, a szerepek kipróbálása és a tudás megszerzése motiválja.
Végül, de nem utolsó sorban jelennek meg a társasági játékosok, akiket a csapatjáték, az ismeretség kiépítése, valamint a szociális érintkezések vonzanak. Ők azok, akik vagy csapatban játszva, vagy csapatot vezetve élvezik igazán a játékot. Lételemük a társas feladatok elvégzése, ezért klánokba és csoportokba szerveződnek, így leginkább a sokszereplős internetes szerepjátékokban érzik magukat otthon.
A személyre szabható tipológiák mellett léteznek olyan általános alapelvek is, amelyek hasznosnak bizonyulnak mind a játékfejlesztés, mind a játékosítás témakörében. Ilyen például a FLOW elmélet, amely a magyar származású Csíkszentmihályi Mihály nevéhez köthető. Az elmélet egyik alapvetése, hogy