Ismét a DOS és a Theme Hospital idejében érezhetjük magunkat – két kattintással intézve a teljes ellátást (VIDEÓ)
2025. március 04. 18:06
A kórházak és az egyetemek után immáron a Múzeumok is magánkézbe kerültek. Legalábbis azoknak a kezébe, akik a ‘90-es években a Theme Hospitalt és a Theme Parkot kattintgatva nőttek fel, most pedig a Two Point Museum mellett döntenek.
Az utóbbi években, a harmadik, Two Point Museum című játékáig eljutva a brit Two Point Studios rendkívül gyorsan nagy népszerűségre tett szert, köszönhetően annak is, hogy legénysége olyan veteránokból áll, mint a Bullfrog Studios, a Muckyfoot és a Lionhead fejlesztői. A Two Point-játéksorozatot ráadásul pont az a menedzsment-szimulációs Theme-sorozat ihlette, amely az 1990-es években a Bullfrog számára hozta el a hírnevet.
Two Point Museum
Sőt, 2018-ban maga a klasszikus Theme Hospital éledt újra a Two Point Hospital képében, amely az új stúdió és a franchise első része lett, a klasszikus stratégiai és gazdasági menedzsment alapjaira építkezve, rendkívül egyedi humorral és rajzfilmes grafikával.
Mivel pedig a játék tisztelettel és jó érzékkel folytatta az évtizedekkel korábbi hagyományt, nemcsak nagy sikerré vált, de az eladási eredményeknek és a zsáner reneszánszának köszönhetően, 2022-ben, folytatást is kapott a Two Point Campus formájában, mely a kórházak menedzselése helyett az egyetemváros kialakítását és az oktatást bízta rá a játékosokra. Most pedig, 2025-ben, eljött az idő ahhoz, hogy múzeumok felett vegyük át az irányítást, ami elméletben talán egyszerű feladat, de a gyakorlatban közel sem nélkülözi a kihívást.
Minden eddiginél nagyobb szabadság jellemez minket, legyen szó mindennapi életünkről vagy szórakozásunkról. Vagy éppen a Sid Meier nevével fémjelzett, díjnyertes Civilization-sorozatról.
Two Point Museum
A Two Point Museum felépítése rendkívül egyszerű. A játékot elindítva kapjuk meg a karrier módot, amely még azelőtt megmutatja az alapokat, mielőtt valaki a sandbox módban nekiállna felépíteni álmai múzeumát. Ahogy általában, úgy a Two Point Museum esetében is rendkívül sarkalatos pont az alkalmazottak kiválasztása és felbérlése, akik aztán a jegyértékesítéstől a takarításon át a különféle expedíciókig minden feladatot elvégeznek.
Persze mindenki a saját szakmájában végzi a dolgát, a kollégák ráadásul képezhetők is, amire mindenképpen szükség van, mert a kezdetekben elég, ha a biztonsági őr például az adományokra vigyáz, de később egyre eszesebb lopásokat kell megakadályoznia.
Mégis, az alap felépítésen – miszerint szobákat építünk, bővítjük a kiállítást, közben bevételt szerezve és ebből tovább fejlesztve – túl a két legfontosabb és legszórakoztatóbb dolog az expedíciós rendszer, amivel új látványosságokat fedeznek fel a kutatók, valamint a testreszabás. Előbbi esetében az expedíció tagjai ráadásul meg is sérülhetnek a 100 földrajzi helyszínen zajló expedíciók során, sőt néhányan életveszélyes sérüléseket szenvedhetnek.
Egy kedves jeti család is betévedt a Two Point Museum kiállítására
De utóbbi is fontos, hiszen megfelelő menedzselés esetén egyre több tárgy kerül a múzeumba, méghozzá olyan dekorációval, ami felkelti a látogatók figyelmét. Ha pedig mindent jól csinálunk, egyre többen érdeklődnek a kiállítások iránt, és a boldog látogatók a jegyen felül adományt is bőségesen hagynak, ami beindít egy láncreakciót az expedíciókkal és a múzeum bővítésével. Az öt (botanikával együtt hat) téma, például az őskori, a tudományos, a tengeri vagy éppen a természetfeletti tematika pedig számos lehetőséget rejt a múzeumok kialakításában.
Sandbox módban emellett tényleg teljes szabadságot kapunk az épületek és termek kialakításának tekintetében, miközben a játék egy-egy kihívásának teljesítésével újabb és újabb lehetőségeket kapunk arra vonatkozóan, hogy mivel töltsük fel a kiállításra szánt termeket. Annyi opció azonban nincs, hogy azok között elvesszünk, és ahogy már írtam, a kampány módban és az első órákban rengeteg tanácsot kapunk minden egyes mechanika kiismeréséhez és kezeléséhez. Mint azt a Civilization tesztjénél is említettem, nem én vagyok a legnagyobb stratéga, a Two Point-széria menedzselős formulája viszont még nekem is megy, szóval ez egy jóval közérthetőbb és könnyedebb stílust képviselő játék.
Megjelent az RPG-mester Obsidian legújabb videójátéka. Az Xbox-exkluzív Avowed ráadásul nemcsak világát tekintve mutat rokonságot a világhírű Pillars-sorozattal. És még LMBTQ tartalom sincs benne.
Csak még két kattintás
Mindent egybevetve, noha elődeitől nem különbözik egetrengető módon, a Two Point Museum így is a sorozat talán legjobb darabja, ami túltesz a kórházi és az egyetemi variáción, ráadásul az animációi is rendkívül részletesek. Az egymástól számos módon különböző és így más-más eljárást és lehetőséget igénylő látogatók interakcióba lépnek a kiállított tárgyakkal, ráadásul ezek a legváratlanabb pillanatokban okozhatnak vicces és meglepő helyzeteket, amik egyébként a látogatókon kívül az alkalmazottakhoz is köthetők.
Az viszont továbbra is látszódik, hogy a fejlesztők leginkább PC-n érzik jól magukat, mert a konzolos kezelőfelület továbbra sem a legjobb, nem elég intuitív, bár ettől függetlenül is hozzá lehet szokni.
GALÉRIA: Two Point Museum
A Two Point Studios új játéka a Theme-sorozat nyomán
A látvány kellemes, egy-egy összetevő terén kifejezetten részletes, a karakterekkel együtt a korai Simsre és animációs filmekre emlékezet, de előbbinél persze mindenképpen részletesebb. Az EA klasszikusát viszont azért is érdemes megemlíteni, mert aki szeret elszöszölni a termekkel, a díszítéssel, a tárgyak elhelyezésével, az itt megtalálja a számításait. Még a padló színét és anyagát is magunk állíthatjuk be, és persze a kiállítási tárgyak és dekorációk mellett kényelmi berendezéssel is bővíthetjük az épület otthonosságát – amit egy kiállítás esetében persze részletkérdésnek is hihetnénk, de a vérbeli múzeumtulajdonosok már ezzel is órákig képesek elfoglalatoskodni a legjobb eredmény érdekében.
A Two Point Hospital 2025. március 4-én jelent meg PC-re és konzolokra.
Mely területek kellene leginkább fejleszteni Budapesten? Milyen megoldásokkal könnyíthető meg a lakáshoz jutás? Hogyan törhet ki a turizmus terén a főváros abból a skatulyából, hogy „Budapest olcsó és szép”? Többek között ezekről kérdeztük Tiborcz Istvánt, a BDPST Group tulajdonosát a az iCon-intelligent economy Gazdaságpolitikai Konferenciáján. Interjúnk.
Ne maradjon le a Mandiner cikkeiről, iratkozzon fel hírlevelünkre! Adja meg a nevét és az e-mail-címét, és elküldjük Önnek a nap legfontosabb híreit.
Összesen 4 komment
A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.
Sorrend:
Kovács Ubul
2025. március 04. 20:52
Böjti, egy letűnő kor megingathatatlan harcosa vagy, és minden tiszteletem a tiéd.
Ezzel együtt a népesség kb. 999 ezrelékének fogalma nincs erről a szubkultúráról.