De utóbbi is fontos, hiszen megfelelő menedzselés esetén egyre több tárgy kerül a múzeumba, méghozzá olyan dekorációval, ami felkelti a látogatók figyelmét. Ha pedig mindent jól csinálunk, egyre többen érdeklődnek a kiállítások iránt, és a boldog látogatók a jegyen felül adományt is bőségesen hagynak, ami beindít egy láncreakciót az expedíciókkal és a múzeum bővítésével. Az öt (botanikával együtt hat) téma, például az őskori, a tudományos, a tengeri vagy éppen a természetfeletti tematika pedig számos lehetőséget rejt a múzeumok kialakításában.
Sandbox módban emellett tényleg teljes szabadságot kapunk az épületek és termek kialakításának tekintetében, miközben a játék egy-egy kihívásának teljesítésével újabb és újabb lehetőségeket kapunk arra vonatkozóan, hogy mivel töltsük fel a kiállításra szánt termeket. Annyi opció azonban nincs, hogy azok között elvesszünk, és ahogy már írtam, a kampány módban és az első órákban rengeteg tanácsot kapunk minden egyes mechanika kiismeréséhez és kezeléséhez. Mint azt a Civilization tesztjénél is említettem, nem én vagyok a legnagyobb stratéga, a Two Point-széria menedzselős formulája viszont még nekem is megy, szóval ez egy jóval közérthetőbb és könnyedebb stílust képviselő játék.