Amikor az ujjak a felülethez érnek, az idegrendszernek nehézséget okoz, hogy mikor „regisztrálja” a bevitel tényét. Szoftverek az első érintésnél észreveszik, a felhasználó viszont nem érzékeli ezt az eseményt, és így nem is tudja előrejelezni.
Miután a képernyő „érzékelte” az érintést, az alkalmazásban fel is kell dolgozni. Ez egyes esetekben tovább tart, ami újabb késleltető tényező.
A felhasználói teljesítmény akkor javulhat, ha az érintés jobban előrejelezhető. Az időteljesítmény akkor javul jelentősen, ha például a képernyő felszínének minél nagyobb részét érintik meg az ujjak.
A kutatás azt sugallja, hogy játékok esetében az érintőképernyők soha nem fogják legyőzni a fizikai gombokat. Változik az ujjak által megtett távolság, és így nehéz bármit is előrejelezni.