Az előzmény: márciusban a gogyőzes programot fejlesztő Google-leányvállalat DeepMind alapítója, Demis Hassabis kijelentette, hogy a StarCraft lehet MI-programjuk következő célpontja. A játék bizonytalanságáért tetszik a fejlesztőknek, a játékosok nem láthatják át az egész stratégiáját, így komputerek sem számíthatják ki az ellenfél összes lehetséges lépését. Ez pedig azt jelenti, hogy kulcsszerep jut a blöffölésnek, megtévesztésnek, fortélynak, csupa olyan képességnek, amelyben az ember bőven az MI-k előtt jár.
„Ha a számítógép nyerni akar, meg kell tanulnia hazudni” – nyilatkozta a hivatalos StarCraft-játékos Eugene Kim.
Az eddigi versenyeken a humán gamerek legyőzték a mesterségesintelligencia-programokat. David Churchill, az Alberta Egyetem kutatója szerint viszont csak idő kérdése az MI diadala, StarCraft-bajnokká válása.