Elsöprő győzelmet aratott egy pár hónapja alakult párt Bulgáriában

Rumen Radev korábbi elnök alakulata nagyon simán nyert, de egy koalíciós társra szüksége lesz.

Nem megfelelő az eltérő nemi identitású karakterek aránya a számítógépes játékokban.

Egy a GLAAD nevű LMBTQ-lobbiszervezet által készített felmérés szerint a konzolos videojátékok kevesebb mint 2 százaléka tartalmaz LMBTQ-karaktereket vagy történeteket,
annak ellenére, hogy a játékosok 17 százaléka sorolja magát a queer közösséghez,
vagyis körülbelül minden ötödik aktív játékos LMBTQ-identitású. „A tanulmány azt mutatja, hogy az LMBTQ-játékosok számára a biztonságos és befogadó környezet túlmutat magán a játékon – közel 70 százalékuk azt jelezte, hogy kevésbé valószínű, hogy olyan stúdiótól vásárolnak, ahol korábban bántalmazták az LMBTQ-munkásokat.”

A GLAAD felmérése szerint az LMBTQ-játékosok 72 százaléka jobban érzi magát, ha a szexuális irányultságukkal vagy nemi identitásukkal megegyező videojáték-szereplők karakterébe bújhatnak,
ez az arány a 13-17 évesek körében már 78 százalék.
„Ezt a jelentést és a GLAAD Media Institute Gaming programját azért dolgoztuk ki, hogy segítsük az LMBTQ-karakterek és a történetek reprezentációjának és lehetőségeinek növelését a játékokban” – mondta Sarah Kate Ellis, a GLAAD elnök-vezérigazgatója.
Az Alapjogokért Központ sajtószemléje
Fotó: Pixabay