Behódolás helyett nemzeti érdekérvényesítés
Nagyon is indokolt a Fidesz új kommunikációs stratégiája Magyar Péterrel szemben.
Nem megfelelő az eltérő nemi identitású karakterek aránya a számítógépes játékokban.
Egy a GLAAD nevű LMBTQ-lobbiszervezet által készített felmérés szerint a konzolos videojátékok kevesebb mint 2 százaléka tartalmaz LMBTQ-karaktereket vagy történeteket,
annak ellenére, hogy a játékosok 17 százaléka sorolja magát a queer közösséghez,
vagyis körülbelül minden ötödik aktív játékos LMBTQ-identitású. „A tanulmány azt mutatja, hogy az LMBTQ-játékosok számára a biztonságos és befogadó környezet túlmutat magán a játékon – közel 70 százalékuk azt jelezte, hogy kevésbé valószínű, hogy olyan stúdiótól vásárolnak, ahol korábban bántalmazták az LMBTQ-munkásokat.”
A GLAAD felmérése szerint az LMBTQ-játékosok 72 százaléka jobban érzi magát, ha a szexuális irányultságukkal vagy nemi identitásukkal megegyező videojáték-szereplők karakterébe bújhatnak,
ez az arány a 13-17 évesek körében már 78 százalék.
„Ezt a jelentést és a GLAAD Media Institute Gaming programját azért dolgoztuk ki, hogy segítsük az LMBTQ-karakterek és a történetek reprezentációjának és lehetőségeinek növelését a játékokban” – mondta Sarah Kate Ellis, a GLAAD elnök-vezérigazgatója.
Az Alapjogokért Központ sajtószemléje
Fotó: Pixabay