Játék és mesterséges intelligencia egymásba integrálódik, MI-n alapuló operációs rendszer eredetibb lehet egy humán játékfejlesztőnél – vallja Julian Togelius, a New York Egyetem kutatója, majd hozzáfűzi: „arra tanítom a komputereket, hogy kreatívabbak legyenek az embernél.”
Togelius az úgynevezett procedurális tartalom-előállításra (PCG) összpontosítva, közvetlen felhasználói input helyett algoritmusokkal próbál játéktartalmat alkotni. Az evolúciót utánzó algoritmusai végzik el a feladatot. Párhuzamosan működnek a játékos képességeit és preferenciáit azonosító programokkal, lehetővé téve a játék menet közbeni megváltoztatását.