A God of Warban a háború istenévé váló, az istenek hegyét az emlékezetből is kitörlő mitológiai alak nem egy pozitív hős, akiért hagyományos értelemben rajongani lehet, sőt majdnem minden tette, kendőzetlen brutalitása morálisan megkérdőjelezhető. Mégis, a játékmenet és a karakter egyaránt tett róla, hogy a sorozat sikerei azonnaliak és tartósak legyenek. Hozzáteszem, hogy ez a játékmenet, avagy a hagyományos hack and slash műfajból eredező, csak éppen sokszor madártávlatba helyezett akció-orientált mechanika sem volt éppen újkeletű.
Kicsit viccesnek is tartottam, mikor a 2010-es Castlevania: Lords of Shadow megjelenésekor az ifjú Sony-rajongók a játékot szimpla God of War-klónná degradálták: elvégre pont Kratos kalandja volt az, amely rengeteget köszönhetett az 1986 óta futó, a Drakula elleni örökös küzdelmet bemutató japán szériának.
Már maga a hack and slash műfaj is közös pont, éppen úgy, ahogy a fejlődés és a különböző képességek megszerzése, sőt még a mitológia sem idegen a vámpírvadász krónikáktól. A különbség azonban, hogy sikerült egy érthető motivációkkal rendelkező, emberibb karaktert főszereplővé tenni, aki korbács, kereszt és szentelt víz helyett a káosz pengéivel pusztítja a szörnyetegeket, elhozta a világhírnevet. Emellett megjelent és népszerűvé vált az úgynevezett QTE (quick time event) mechanika, amely számos akciót egy gyors reflexeket igénylő, szimbólum-kódolt gombnyomással tett lehetővé, amihez egyébként a PlayStation kiváló platformnak bizonyult a háromszög, négyzet, kör és X jelzésű gombjaival.