Assassin’s Creed Shadows
A széria 11. teljes értékű (mellékszálakkal együtt 14.) tagja majdnem minden elemet használ valamilyen formában, amelyet korábban szerettek a rajongók, sőt némi újdonságot is hoz. Az különösen jópofa megoldás, hogy a két karakter nemcsak nemében tér el, hiszen míg Naoe inkább a korai epizódokat idéző lopakodásban és orvul gyilkolásban remekel, addig Jaszuke az Odyssey-vonal harc-orientáltabb játékmenetét biztosítja. Persze van mászás, kapaszkodás, kötéllel lengedezhetünk és épületek tetejére is feljuthatunk, sőt a guggolás mellett most már kúszhatunk is, illetve a rejtőzködés sem csak a szárazföldön működik, hiszen a vízben bambusznáddal lélegezve bújhatunk el.
A magaslati pontokról belátjuk az adott régiót, ezzel csodás látképet is biztosítva a praktikus okok mellett, továbbá a hatalmas bejárható területeket a klánok, bandák uralják, a fő és mellékküldetések segítségével pedig idővel a teljes térkép bejárható.
Ez a térkép azonban tényleg óriási. Hegyekkel és völgyekkel, folyókkal és tavakkal, kis falvakkal és nagyvárosokkal. És persze számtalan összecsapással, melyekben a megnyitható képességekkel és a fejleszthető, színkódolt eszközökkel mi magunk is egyre hatékonyabbá válunk. Ilyenformán tehát nincs nagy meglepetés. A búvóhelyek építése-fejlesztése-csinosítgatása már inkább az, bár ez is csak egy praktikus kis adalék, nem kimondottan lényeges funkció. Sőt, ha a teljes egészre nézek, akkor igazából a Shadows egy tipikus Assassin's Creed-játék, amely felvonultat minden lényeges eszközt, amit a sorozat használ, hogy mindezt a feudális Japánba építse be. És a helyzet az, hogy működik.