A különbség az eltelt 12 év, ami technikai szempontból annyira viszont nem látszódik meg a látványon. Szép, szép, de lehetne sokkal szebb, amellett, hogy a képfrissítés elég alacsony (konzolon alapvetően 30, ami harcnál le is eshet), sőt a bugok is a régiek. A történet elmegy, de ezúttal sem ezért szeretjük a játékot. Sokkal inkább a hangulat, a felfedezés, a harcok és a zenék miatt.
Amikor más NPC-kkel (gépi karakterek) közösen összeakadunk egy-egy nagyobb hordával vagy szörnyeteggel, a harc pedig akár tíz percig is simán elhúzódik, igazán bombasztikus jelenetekkel és helyzetekkel, az megfizethetetlen. Ahogy a villámok belecsapnak egy óriásba, amely ellazult végtagokkal, öntudatlanul zuhan el, miközben
kórusok szólnak és nagyszabású zene kúszik be,
társaink pedig további varázslatokkal és csapásokkal tornázzák le az ellenfél életerejét, az egészen egyedi és különleges élmény. És ez a Dragon’s Dogma legfőbb erénye.
Ez volt régen, ez most is. Hogy a játék keveset változott, ráadásul a Capcom, avagy a kiadó telenyomta mikrotranzakciókkal (mindent megvásárolhatsz valós pénzért, miközben már közel 30 000 forintot költöttél a játékra), az ma már szinte megszokott. Talán nem csoda, hogy komoly problémák vannak a korábban évtizedeken át fejlődő játékiparban, amely az utóbbi néhány esztendőben a minőségen aluli megjelenésekkel, idén pedig még a számos leépítéssel is küzd. Igazság szerint kiábrándító, amit a nagy játékkiadók művelnek, ennek az eredménye pedig egyre inkább visszaköszön. Akár a Dragon’s Dogma 2 esetében is, ami azonban még