És bizony a Quake III Arena előtt alig egy hónappal a játék mindenkinél betalált. Az egyedi látványvilág, a fejlövésekre és találatokra megszólaló, a játékost ösztönző felkiáltások („Headsot, Rampage, Unstoppable, Multi Kill-Ultra Kill”), a nagyszerűen kialakított pályák és elsőrangú játékmódok szinte mindenkit a gép elé szegeztek, ekkoriban ráadásul még javában mentek a LAN-partik, amiknél
a helyileg összekötött gépeken zajlott az akció, aminek az előnye nemcsak az volt, hogy közösség szempontjából a játék nem szétbombázta, hanem összehozta az embereket, de megvolt a közvetlen kapcsolat is, ha valaki nagyon szemét stílusban játszott.
Aztán a decemberben megjelent Quake III Arena komoly konkurenciát jelentett egészen másfajta, fizikára építő mozgáslehetőségeivel, ami miatt újabb háború indult, de ezúttal már a játékosok kegyeiért. Az Unreal Tournament azonban így is négy folytatást szült, így 2002-ben az Unreal Tournament 2003, majd 2004-ben az Unreal Tournament 2004, illetve 2007-ben az Unreal Tournament 3 segítségével éledt fel a legenda, miközben az Unreal Tournament-rebootot 2018 decemberében hivatalosan is törölték.